What’s included in the Mortal Kombat 11: Aftermath expansion? An all-new cinematic narrative, new playable characters, and new skin packs. Story Expansion – The critically acclaimed story campaign continues with an all-new cinematic narrative that picks up directly where Mortal Kombat 11 left off. Fire God Liu Kang, the new keeper of time
Fani Mortala zasieli wczoraj wieczorem przed komputerami, aby obejrzeć obszerną prezentację nowej części Mortal Kombat. I chyba się nie zawiedli. Studio NetherRealm pokazało naprawdę sporo ze swojej nowej produkcji, choć firma pewne rzeczy trzyma jeszcze w tajemnicy. No, ale premiera dopiero w kwietniu, zatem wiadomo było, że raczej nie poznamy np. pełnego składu grywalnych postaci. Ale i tak było na czym zawiesić oko. NetherRealm pokazało nam obszerną prezentację rozgrywki, w której pojawiło się parę nowych elementów, jak efektowne ciosy kończące aktywowane w momencie, gdy nasz przeciwnik ma mniej niż 1/3 życia czy oddzielne paski ataku/obrony wykorzystywane przy specjalnych manewrach w ofensywie i defensywie. Ed Boon komentuje pierwszy gameplay: Jak widzicie wyżej, Boon pokazał także personalizację postaci. Gracze będą mogli modyfikować wygląd i parametry trzech elementów wyposażenia u każdego z wojowników tworząc ich różnorodne wersje. Mogliśmy też rzucić okiem na niektóre z dostępnych w grze Fatalities, które wyglądają oczywiście znakomicie. Zobaczyliśmy także jedną z nowych postaci w grze – Gerasa, potrafiącego kontrolować czas i piasek. A oto i wspomniany Geras: Swoje pięć minut miała też fabuła w grze. Zobaczyliśmy jej prolog, Boon ujawnił także, iż w trakcie opowiadanej historii nasi bohaterowie będą spotykać swoje młodsze wersje, a cała historia będzie najwyraźniej kręcić się wokół podróży w czasie. A na koniec łapcie jeszcze mecz w Mortal Kombat 11 rozegrany przez dwóch prosów: Więcej materiałów z wczorajszego pokazu znajdziecie zaś na oficjalnym kanale gry na YouTube. Premiera Mortal Kombat 11 nastąpi 23 kwietnia na PC, PS4 i Xboksie One, a trochę później gra trafi także na Nintendo Switcha. Złożenie pre-ordera gwarantuje wam dostęp do zaplanowanej na koniec marca bety oraz dodatkowego wojownika, Shao Khana: Mortal Kombat 11 na PS4 - sprawdź cenę gry w sieci Mortal Kombat 11 na Xbox One - sprawdź cenę gry w sieci Mortal Kombat 11 na NSwitch - sprawdź cenę gry w sieci Oyun İçi Satın Almalar. +Uygulama içi satın almalar sunar. Konsolda çevrimiçi çok oyunculu oynayabilmeniz için Xbox Game Pass Ultimate veya Xbox Game Pass Core (ayrı satılır) gerekiyor. İz bırakan serideki yeni geliştirmeler ile Mortal Kombat her zamankinden de daha iyi olarak geri döndü. Minimalne wymagania Mortal Kombat 11: System: Windows 7 (64-bit) / Windows 10 (64-bit)Procesor: Intel® Core i5-750, GHz / AMD Phenom II X4 965, GHz / AMD Ryzen™ 3 1200, GHzKarta graficzna: NVIDIA GeForce™ GTX 670 / GeForce™ GTX 1050 / AMD Radeon™ HD 7950 / Radeon™ R9 270Pamięć RAM: 8 GBMiejsce na dysku: 60 GBZalecane wymagania Mortal Kombat 11: System: Windows 7 (64-bit) / Windows 10 (64-bit)Procesor: Intel® Core i3-2100, GHz / AMD FX-6300, GHz / AMD Ryzen™ 5 1400, GHzKarta graficzna: NVIDIA GeForce™ GTX 780 lub GeForce™ GTX 1060 (6GB) / AMD Radeon™ R9 290 lub RX 570Pamięć RAM: 8 GBMiejsce na dysku: 60 GBMortal Kombat 11 – pytaniaW Mortal Kombat 11 można grać tylko na PC?Gra jest dostępna również na: Playstation 4, Xbox One i ManiakPCIle kosztuje gra Mortal Kombat 11?Mortal Kombat 11 kosztuje około 230 zł (dane z 23 kwietnia 2019 roku).Odpowiedź: ManiakPCMając ile lat można grać w Mortal Kombat 11?W Mortal Kombat 11 można grać mając minimum 18 ManiakPCW Mortal Kombat 11 można zagrać w języku polskim?Jest polska wersja ManiakPCIle czasu zajmie nam przejście gry Mortal Kombat 11?czekamy na odpowiedź…Odpowiedź: Jest w tej grze multiplayer?Tryb multiplayer jest dla maksymalnie 2 ManiakPCMortal Kombat 11 ciekawostki1. W grze dostępnych jest 25 grywalnych Dodane zostały 3 nowe postacie (Cetrion, Geras i Kollector).Autor: MortalMenPoznaj najpopularniejsze gry karciane! Opublikowano: 6 maja 2022Talia kart od wielu lat wystarczy, aby zapewnić wielogodzinną rozrywkę kilku osobom. Chociaż brydż, poker czy tysiąc wymagają sporo czasu na zrozumienie zasad, istnieją też najpopularniejsze gry karciane, które nawet zupełni laicy przyswoją dosłownie natychmiast!Najlepsze gry zręcznościowe! Poznaj listę Opublikowano: 1 marca 2022Kategoria gier zręcznościowych jest wyjątkowo rozbudowana, ale dzięki temu każdy może wybrać grę, której tematyka najlepiej mu odpowiada. Co ważne, w gry zręcznościowe można grać nie tylko samemu, ale także ze znajomymi. Dzięki temu gry te stają się jeszcze bardziej interesującą formą gry zręcznościowe? Poznaj listę najpopularniejszych! Opublikowano: 12 listopada 2021Wśród wielu rodzajów gier znajdują się między innymi gry zręcznościowe. Cieszą się one niemałą popularnością wśród graczy, a ich wybór jest naprawdę ogromny. Jakie gry zręcznościowe zasługują na uwagę? Które spośród dostępnych obecnie gier tego typu warto mieć w swojej kolekcji?Far Cry ciekawostki Opublikowano: 20 maja 2021Far Cry jest to gra akcji, pierwszoosobowa strzelanka. W ciągu pierwszych czterech miesięcy od premiery, sprzedano ponad 730 tysięcy egzemplarzy gry. Obecnie ponad 2,6 miliona komentarzy
Shang Tsung. Nightwolf. Terminator T-800. Sindel. Joker. Spawn. 1 week of early access to all DLC characters listed above for Kombat Pack 1 owners on PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, and Steam.
Warto nawet dla samej historii Mortal Kombat z 2011 roku pokazał, że można zrobić opowieśc w bijatyce. To znaczy historie w tego typu produkcjach pojawiały się prawie zawsze, jednak w 99% przypadków były wymyślane na kolanie lub ograniczały się do końcowych animacji albo pojedynczych slajdów po przejściu trybu arcade daną postacią. Mortal Kombat już od swojej pierwszej części otoczony był historią wielkiego turnieju, jednak cały "lore" musiał pojawiać się w materiałach zewnętrznych. W 2011 roku wszystko się zmieniło i jednym z najjaśniejszych punktów bijatyki, która wróciła z otchłani bagna i braku pomysłów był bez wątpienia wątek fabularny. Rozwinięcie pomysłów widzieliśmy w świetnym Mortal Kombat X, jednak tam story już tak bardzo mi nie podpasowało - przypomniałem je sobie nawet 3 tygodnie temu i podtrzymuję swoje zdanie - w dziewiątce "siadło mi" bardziej. Tymczasem MK11 zachwyca opowieścią tak, jak MK9 osiem lat temu. Podoba mi się również, że to wciąż kontynuacja zapoczątkowanego wcześniej wątku. Raiden po zabiciu (czy jak wolicie - pokonaniu) Shinnoka przejął jego amulet. Artefakt zmienił go jednak nie do poznania - ze sprawiedliwego obrońcy ziemskiego wymiaru stał się tyranem, mordercą obsesyjnie zapatrzonym w misję obrony ludzkości. Jest tak źle, że do akcji wkracza niejaka Kronika, strażniczka...czasu. Działania Raidena tak namieszały, że chce ona wymazać go z kart historii z uwagi na zachwianie balansu dobra i zła. Jak możecie się domyślić, jej intencje nie są jednak tak czyste jak mogłoby się wydawać, ale ich zawiłości całkiem nieźle wyjaśnia cała opowieść. Zobacz też: Wszystko, co trzeba wiedzieć o serii Mortal Kombat Kronika miesza więc jeszcze bardziej łącząc przeszłość z teraźniejszością, przez co bohaterowie poznają...swoje młodsze wersje. Obserwujemy więc rozmowy dorosłego, dojrzałego Johnny'ego Cage'a z jego wcześniejszym, zawadiackim wcieleniem, a Cassie Cage widzi swoją matkę, która jest mniej więcej w jej wieku. Możecie się domyślić, że prowadzi do nie tylko do zabawnych sytuacji, ale również konfliktów. Nikomu jednak nie jest do śmiechu, bo plan Kroniki zakłada wymazanie aktualnej linii czasu, na co oczywiście obrońcy ziemi nie chcą pozwolić. NetherRealm Studios nie rewolucjonizują wcześniej wymyślonego schematu i tryb opowieści to ponownie świetnie zrealizowane, ciekawe i całkiem długie scenki przerywnikowe przeplatane walkami. Niestety znikają sekwencje QTE, które w MKX może nie były specjalnie ambitne, ale nie sprawiały, że stawaliśmy się biernymi widzami filmików. Jakoś mi ich nie brakuje, ale zaznaczam, że to jedna ze zmian. Realizacja trybu opowieści stoi na najwyższym poziomie, wszystko ma tu ręce i nogi, nic nie wydaje się za długie czy przesadzone (a niektóre wątki w MKX sprawiały takie wrażenie). Kiedy zobaczyłem już napisy końcowe, licznik wewnętrzny gry pokazał dokładnie 6 godzin i 9 minut. Czy jednak warto kupić Mortal Kombat 11 dla samej opowieści? Moim zdaniem tak, choć docenią ją tak naprawdę przede wszystkim osoby ogarniające uniwersum serii. No i szkoda podchodzić do niej bez znajomości dwóch poprzednich części - to nawet nie są nawiązania, a pełnoprawna kontynuacja historii. Tego typu tryby mają jednak jeden minus - równie dobrze można...obejrzeć historię w sieci. Jeden ze znajomych właśnie tak zrobił (filmy są już dostępne, gra pojawiła się w sklepach przed premierą). Czy coś stracił? Moim zdaniem tak, ale materiał na YT to wciąż fajna rzecz do obejrzenia jeśli nie planujecie kupić gry. W Mortal Kombat 11 liczy się nie tylko opowieść Nie umiem ocenić, co jest w MK11 ważniejsze, bowiem tryb story nie wydaje się być tu jedynie fabularnym dodatkiem. Ale z drugiej strony kto kupuje bijatykę dla 6 godzin zabawy, z czego więcej niż połowa to filmiki przerywnikowe? No właśnie - co więc czeka osoby, które zdecydują się na zakup nowej odsłony Mortala? Masa zawartości, choć oczywiście odpowiednio powtarzalnej, co jest standardową cechą bijatyk. Mamy tu klasyczne wieże, gdzie wspinamy się na sam szczyt pokonując kolejnych przeciwników. Ale mamy również wieże czasu, gdzie zamysł jest ten sam, jednak do kolejnych walk wprowadzane są modyfikatory, praktycznie zawsze działające na naszą niekorzyść. Podnosi to poziom trudności, ale i wprowadza urozmaicenie, dzięki czemu zabawa jest jeszcze fajniejsza. Generalnie warto przejść nawet najłatwiejszą standardową wieżę wszystkimi postaciami żeby zobaczyć co dany wojownik zrobi z mocą Kroniki. Na końcu wyzwania stoi bowiem właśnie ona, a zwycięzca przejmuje władzę nad czasem. Granie w Moral Kombat 11 oznacza zdobywanie wewnętrznej waluty, którą następnie możemy wydawać w Krypcie na wyspie Shang Tsunga. Biegamy wtedy po lokacji i otwieramy kolejne skrzynie płacąc zarobionymi wcześniej monetami. Co z nich wypada? Różnie - często rozczarowujące duperele, ale również skórki postaci, które następnie możemy zakładać w odpowiednim edytorze. Tu niestety mam mieszane uczucia i zobaczę muszę sprawdzić, czy za kilka tygodni będę tam chciał jeszcze zaglądać. Spotkałem się z opiniami, że to sztuczne wydłużanie czasu gry - z drugiej strony jak zachęcić ludzi do ciągłego grania? Nie mówię oczywiście o osobach, które od razu wskakują do sieci i chcą tam pokazać, czego już się nauczyły. Bijatyka to nie sieciowe battle royale i producenci muszą kombinować jak zatrzymać mniej zaangażowanych graczy. Zobacz też: Co powinieneś wiedzieć o serii Far Cry? Mortal Kombat 11 to oczywiście również tryb walk sieciowych, gdzie skonfrontujecie swoje umiejętności z innymi graczami. Sprawdzałem go przed oficjalną premierą, ale wszystko już działało. Zapytacie pewnie czy są lagi, ale nie jestem w stanie na to jednoznacznie odpowiedzieć. Podczas samych starć nie czułem by kod przeszkadzał mi w płynnej i responsywnej rozgrywce, kilka razy darzyło się natomiast przycięcie przed rozpoczęciem drugiej rundy. Jak będzie później kiedy do gry wskoczą osoby z premierowymi kopiami? Czas pokaże, jestem jednak dobrej myśli. Nie ukrywam natomiast, że już teraz tryb online mocno zweryfikował moje umiejętności i choć dobierał mi sieciowych debiutantów, to odebrałem kila lekcji pokory. Mamy też oczywiście starcia lokalne i jestem więcej niż pewien, że zagonię na kanapę wszystkich znajomych, którzy odwiedzą mnie w najbliższych miesiącach - to moim zdaniem kwintesencja bijatyk, w tym również Mortal Kombat. Jest też dość dziwny tryb Bitwy SI, gdzie wybieramy drużynę i określamy statystyki postaci i wystawiamy je do walki z automatami innych graczy. Nie do końca rozumiem po co znalazło się to w nowym Mortalu, ale wspominam. Jest też oczywiście fajny tryb treningowy, gdzie poznacie zarówno podstawowe ciosy i zagrywki, bardziej zaawansowane techniki, jak również potrenujecie fatality. System walki w Mortal Kombat 11 to perełka Nie jestem aż tak wytrawnym graczem poprzednich Mortali by wymieniać różnice względem wcześniejszych odsłon. Klasyczne już X-Ray'e zastąpiono jednak ciosami Fatal Blow i mam co do tej decyzji mieszane uczucia. Otóż wspomniane prześwietlenia wymagały naładowania specjalnego paska - naciskając jednocześnie oba spusty na padzie mogliśmy uruchomić mocny, świetnie wyglądający cios, który naprawdę zmieniał sytuację na placu boju, o ile oczywiście doszedł do celu i nie został zablokowany. Odpalała się wtedy brutalna animacja obfitująca w łamanie kości i ujęcia flaków. Fatal Blow wygląda podobnie, natomiast można go uruchomić dopiero przy końcówce paska zdrowia (spójrzcie na screen wyżej - Fatal Blow pojawi się gdy pasek zdrowia dojdzie do zgrubienia). Można go też użyć tylko raz na całą walkę dlatego warto przemyśleć czy faktycznie warto z tego ultramocnego ciosu skorzystać przy pierwszej rundzie. A jak wyglądają animacje? Niektóre są lepsze od fatalities, prawdziwa uczta dla oka, choć oczywiście brutalność stoi tu na bardzo wysokim poziomie. Podobnie jak fatale animacje nie są jednak hmm...obleśne. Natomiast wciąż uważam, że osoby projektujące te fragmenty muszą mieć naprawdę chorą psychikę by wymyślić tak finezyjne tortury przeciwnika. Latają tam głowy, flaki, broń biała daje początek fontannom krwi. Absolutnie nie wpuszczajcie dzieciaków do pokoju. Zobacz też: Tak "nagrywano" digitalizowanych wojowników w starych odsłonach Mortal Kombat Sam system walki wydaje się bardziej dopieszczony, mniej zlagowany. Może to tylko moje odczucie, ale w poprzednich odsłonach czułem minimalne opóźnienie na linii kontroler - postać. Tu uczucie jakby znikało, choć to wciąż inna kontrola nad postacią niż w Tekkenie czy Street Fighterze. Tak jak jednak w każdej bijatyce trzeba poznać nie tylko ciosy i kombosy, ale również odpowiednie bloki na konkretne ataki, czasu podbicia postaci, dzięki czemu odpowiednio wymierzycie kolejne uderzenia tak, by przeciwnik nie miał szans na kontrę. Jak to w przypadku Mortali bywa - easy to learn, hard to master, ale o tym przekonacie się albo grając w sieci, albo oglądając profesjonalnych wojowników, którzy zamieszają swoje rozgrywki w sieci. Mortal Kombat 11 wygląda obłędnie! Od razu zaznaczę, że złapane przeze mnie screeny nie zachwycają. Z jednej strony to oczywiście kwestia 60 fps-ów, gdzie nie jest łatwo uchwycić przez PS4 kadru w bezruchu, z drugiej ta gra zupełnie inaczej wygląda w akcji kiedy nie jest statyczna. Wspominałem, że przypomniałem sobie niedawno MKX. Obejrzałem też kilka filmów z MK9 i wiecie co? MK11 to zupełnie inny poziom oprawy. Grałem na PlayStation 4 Pro, w dodatku na OLED-zie Sony Bravia A1 z włączonym HDR-em i zbierałem szczękę z podłogi. Mortal Kombat 11 na takim zestawie wygląda obłędnie, dobry HDR naprawdę dużo daje jeśli chodzi o grę świateł i detale w ciemnych rejonach kadru. Dopieszczono tu zarówno modele postaci, jak i areny, na których przyjdzie nam walczyć. Te ponownie są w części interaktywne, raz na jakiś czas rzucicie więc kimś w przeciwnika albo wytrzecie jego twarz o igły rosnącego z tyłu kaktusa. Grałem na PlayStation 4 Pro i jestem pod wrażeniem płynności rozgrywki, patrząc na sieciowe analizy framerate'u widzę stałe fps, więc jest świetne. Co ciekawe niekiepsko prezentuje się również i działa wersja na Nintendo Switch, dlatego cały czas zastanawiam się, czy nie iść dziś do sklepu i nie kupić kopii na przenośną konsolę Nintendo. Oczywiście gra wygląda gorzej, jednak mam w pamięci ogrywanie MK9 na PS Vita i wiem, że po chwili słabsza oprawa przestaje mieć znaczenie. Mortal Kombat 11 przyjął delikatnie inny, trochę dojrzalszy styl graficzny. Wystarczy spojrzeć na Sony'ę Blade lub Kitanę - szczególnie na ubraną w niebieski strój księżniczkę, szczególnie w porównaniu z MK9. Jeszcze 8 lat temu była to nieźle umięśniona, mocno roznegliżowana panna z biustem i pośladkami na wierzchu. W MK11 nawet twarz stała się bardziej pospolita, uroda nie jest już standardowo-plastikowa, a kształty mniej pełne. Generalnie NetherRealm Studios zrezygnowało z eksponowania (często przerysowanych) kobiecych wdzięków - z drugiej strony część męskich bohaterów wciąż chodzi półnago. Nie przeszkadza to w ogóle w odbiorze gry, ale warto zaznaczyć tę zmianę stylistyki. Werdykt To najlepszy Mortal Kombat, w jaki grałem. Serio. Oczywiście trudno porównywać grę do trzech pierwszych części, jednak stawiając ją obok 9 i 10, najnowsza odsłona wydaje się najbardziej dopracowana i kompletna. Świetna historia, rozbudowane tryby dodatkowe, kapitalny system walki, niesamowita oprawa i przede wszystkim ogromna frajda po wyprowadzenia każdego ciosu. Bałem się odgrzewania starych pomysłów i zadyszki NetherRealm Studios, tymczasem nie ma się czego bać - to jest dokładnie taki Mortal Kombat, jakiego oczekiwaliśmy. Druga opinia Przez weekend równolegle do mnie Mortal Kombat 11 ogrywał również Artur Janczak - z tą różnicą, że na Xboksie One X. Co sądzi o nowej odsłonie kultowej serii? Seria Mortal Kombat zawsze była mi bliska. Tym bardziej nie mogłem się doczekać nadejścia MK11. Choć pierwsze materiały wskazywały, że szykuje się godna kontynuacja, to nigdy bym nie przewidział, że najnowsza odsłona stanie się moją ulubioną. Ciężko jest mi wskazać jakiekolwiek wady. Oprawa, prowadzenie walk, ilość trybów, setki rzeczy do odblokowania. To nie jest tytuł na dwa wieczory. Do tego ta fabuła. Żadna bijatyka nie może się poszczycić tak angażującą kampanią dla pojedynczego gracza. Choć trwa raptem 5-6 godzin — w zależności od poziomu trudności — to jedynie wstęp do świata Mortal Kombat. Potem czekają na Was Wieże: klasyczne i czasu, rozbudowana sekcja sieciowa, a także ogromna krypta. Miałem możliwość rozkoszować się tym tytułem na Xbox One X i przyznaje, gra robi oszałamiające wrażenie. Jedynie przerywniki są w 30 klatkach na sekundę, ale w niczym to nie przeszkadza. Po ostatnim Tekkenie, Soul Calibur czy Dead or Alive, to właśnie MK11 stoi na szczycie. Piękne, dopracowane i niepowtarzalne. Jeśli chodzi o bijatyki, to poprzeczka została postawiona naprawdę wysoko. Ocena: 9/10 Despite these characters' increased power, it appears Mortal Kombat 11 has remained relatively balanced.Dragon and HoneyBeeCMNDR placed the majority of the game's cast in the three highest tiers, with only ten of MK11's 37 playable characters placed in the bottom two tiers, labeled "A+" and "A."
Gotowi do walki? Opublikowano 16 kwietnia 2019 17:57 Premiera gry Mortal Kombat 11 zbliża się wielkimi krokami. Tymczasem, jeden z użytkowników forum reddit już teraz był w stanie położyć ręce na egzemplarzu najnowszej odsłony kultowej bijatyki. Jeśli poniższe zdjęcie okaże się prawdziwe, grywalni wojownicy Mortal Kombat 11 to: Shao Kahn Frost Johnny Cage Sonya Blade Cassie Cage Jax Scorpion Noob Saibot Baraka Raiden Jacqui Briggs Sub-Zero Kano Kabal Liu Kang Kitana Kung Lao Jade Skarlet Erron Black D'Vorah Kotal Kahn Geras Kollector Centrion Spośród wymienionych postaci tylko Frost będzie wojownikiem, którego odblokujemy wraz z postępem rozgrywki. Lista aren, na których stoczymy krwawe pojedynki prezentuje się następująco: Black Dragon Fight Club Shaolin Trap Dungeon Kronika's Hourglass Lost Hive of The Kytinn Tarkatan War Kamp Koliseum Beast Pen Shang Tsung's Island Ruins Tank Garage Bunker Shinnok's Bone Temple Kharon's Ship Goro's Lair Wu Shi Dragon Grotto Black Market Alley Sea of Blood Cyber Lin Kuei Assembly Shirai Ryu Fire Garden Tournament Special Forces Desert Command Kotal's Koliseum Gra Mortal Kombat 11 trafi do sprzedaży już 23 kwietnia tego roku. Za jakość i rzetelność powyższej treści ręczy Wojtini. W tym artykule Mortal Kombat 11 Platforma / Temat: Xbox One, PlayStation 4, Pc, Nintendo Switch, Stadia
Mortal Kombat 11 continues this legacy featuring an engaging story mode, tonnes of characters and some unusual new features that make a satisfactory impact. After eleven games you’d expect
Przez całą majówkę katowaliśmy nową odsłonę jednej z najsłynniejszych serii bijatyk i musimy powiedzieć jedno: jesteśmy pod wrażeniem. Recenzja jeszcze w tym tygodniu, a tymczasem prezentujemy wam zbiór wszystkich fatalities z Mortal Kombat 11. Są krwawe, brutalne i widowiskowe jak zawsze! Jest jeszcze lepiej niż zapowiadała beta Na pełnoprawną recenzję Mortal Kombat 11 na Zagrano będziecie musieli poczekać jeszcze kilka dni, jednak możemy potwierdzić, że nasze odczucia po zagraniu w wersję beta były podszyte niepotrzebnymi obawami. – Już dwie poprzednie wersje zrobiły na mnie dobre wrażenie, po wcześniejszym czasie przerwy między kolejnymi wydaniami. Tak w dynamice czy warstwie fabularnej, jak oprawie graficznej i dźwiękowej – pisał w recenzji wersji beta Mortal Kombat 11 Mourner. – Nie inaczej jest i tym razem. O fabule się nie wypowiem, ale jeżeli wierzyć twórcom, to poszli dalej niż w poprzednich częściach, co w zestawie z piękną warstwą prezentacji stworzy piękne i długie combo – zapowiadał recenzent. Okazuje się, że potwierdziły się przede wszystkim jego słowa o krwistych, widowiskowych i satysfakcjonujących ciosach kończących walkę. Brutalne fatalities zawsze były znakiem rozpoznawalnym serii Mortal Kombat, więc do ich wykreowania twórcy włożyli wiele starań również w przypadku jedenastej odsłony. Jak wygląda to w praktyce? Wszystkie fatalities w Mortal Kombat 11 Potoki posoki, rozerwane kręgosłupy, latające głowy i rzeczy nieporównywalnie bardziej obrzydliwe są w przypadku fatalities w Mortal Kombat 11 na porządku dziennym. Krótki przegląd wszystkich krwawych finałów przygotował portal COGconnected na swoim kanale YouTube. Mortal Kombat 11 ukazało się na PC oraz konsolach PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch 23 kwietnia. Za stworzenie gry odpowiedzialne jest NetherRealm Studios, a polską dystrybucją produkcji zajmuje się Cenega. Kolejna odsłona serii wpisuje się w długą tradycję krwawych bijatyk, nie tracąc nic z klasycznej brutalności. I w to nam graj! Źródło: COGconnected. Grafika: materiały prasowe. With Mortal Kombat 11's use of of customizable abilities, keep in mind you can use many different variations and combinations of the following abilities included within your Special Moves
Mortal Kombat 11 platforma: playstation 4 / slim / prowersja językowa gry: polskaokładka: europejska*stan: nowatryb gry: single/mupltiplayer (lokalnie/internet)liczba graczy: 1-8 Najlepsza seria bijatyk wraca w mistrzowskim stylu! Piękna oprawa graficzna i ponad 50 postaci dostępnych w grze! Finish Him! Brutality! Fatality! Mortal Kombat 11 to jedenasta odsłona kultowego cyklu bijatyk, nad którego rozwojem czuwa zespół NetherRealm Studios. Podobnie jak wcześniejsze części serii produkcja została wydana przez firmę Warner Bros. Interactive Entertainment. Mortal Kombat 11 oferuje starannie wyreżyserowany i filmowy tryb fabularny, który przedstawia dalsze losy bohaterów z Mortal Kombat X. Postacie spotykają się ze swoimi wersjami z przeszłości w wyniku działań tajemniczej Kroniki. Wszyscy muszą stawić jej czoła, by zapobiec napisaniu historii na nowo. Opowieść podzielona jest na rozdziały, a w każdym kierujemy innym bohaterem – choć czasem możemy wybierać między jedną z dwóch postaci biorących udział w danej scenie. * Zdjęcie produktu poglądowe, okładka może być angielska, włoska, hiszpańska, francuska. W trakcie zabawy w Mortal Kombat 11 bierzemy udział w pojedynkach toczonych na zróżnicowanych arenach. Dynamiczne starcia są niezwykle krwawe, a ich brutalność podkreślają spektakularne fatality, czyli specjalne ciosy wieńczące walkę. Autorzy oddają nam do dyspozycji szeroką gamę wojowników – oprócz starych znajomych, jak Raiden czy Scorpion, na liście można znaleźć również zupełnie nowe twarze. Poza tym w grze zaimplementowano specjalny system Custom Character Variations, pozwalający na dostosowanie poszczególnych zawodników do indywidualnych preferencji. Rozgrywka jest nieco wolniejsza niż w poprzedniej części serii, a poza tym wprowadzono też inne zmiany. Ciosy X-Ray zastąpiono atakami Fatal Blow, które można wykonać tylko wtedy, gdy naszej postaci pozostaje już niewiele punktów życia. Są też ciosy Crushing Blows, aktywowane automatycznie, jeśli spełnione zostają konkretne warunki – na przykład gdy Scorpion trafi wroga włócznią z pełnej długości areny, albo gdy zakończymy kombo jednym, wymagającym ciosem specjalnym. Poza kampanią fabularną, przygotowano sporo zawartości dla jednego gracza. Powracają klasyczne Wieże z szeregiem wyzwań, a także Wieże Czasu, które urozmaicają pojedynki różnymi modyfikatorami i czynnikami zewnętrznymi. Pozwalają nawet stoczyć walki z bossami – podczas nich trzech graczy po kolei walczy z jednym, wyjątkowo silnym wrogiem. W Wieżach Czasu zdobywamy nagrody i ulepszenia przedmiotów. Cały sprzęt, co warto zaznaczyć, nie daje przewagi w rozgrywce sieciowej. Jest także tryb Krypty, w której zwiedzamy ruiny i otwieramy kolejne skrzynki ze skarbami. W trybie online toczymy pojedynki rankingowe albo mniej zobowiązujące – w tych pierwszych nie możemy wykorzystywać własnych wariacji bohaterów. Jest też przygotowany system turniejowy, który pozwala w wygodny sposób zorganizować poważną rywalizację w gronie znajomych. W grze występuje ponad 60 postaci – część jako NPC: Baraka, Bi-Han, Cassie Cage, Cetrion, Cyrax, D'Vorah, Descendant of Apep, Elder Gods, Ermac, Erron Black, Frost, Geras, Goro, Great Kung Lao, Hsu Hao, Jacqui Briggs, Jade, Jax Briggs, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi Takahashi, Kharon, Kintaro, Kitana, Kollector, Kotal Kahn, Kronika, Kuai Liang, Kung Jin, Kung Lao, List of Mortal Kombat Characters, Liu Kang, Masked Guards, Moloch, Nightwolf, Onaga, Raiden, Rain, Reptile, Sareena, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, Sheeva, Shinnok, Sindel, Skarlet, Sonya Blade, Spawn,
Más información. +Ofrece compras en la aplicación. La opción de multijugador en línea en la consola requiere Xbox Game Pass Ultimate o Xbox Game Pass Core (se venden por separado). Mortal Kombat está de vuelta mejor que nunca con la siguiente evolución de la icónica franquicia.
Mortal Kombat 11 is one of the best-looking games on Xbox One X. During some cutscenes, when the camera zooms in on the fighters, it's easy to spot low-resolution textures. For example, you'll
The next Mortal Kombat game, a reboot called Mortal Kombat 1, finally answers the question of which ending to Mortal Kombat 11 is canon. This most recent installment in the long-running franchise released in 2019, but cliffhanger endings left it unclear as to which direction the series would follow. 2020 saw the release of the Mortal Kombat 11: Aftermath, an expansion that offered two
EnSqL.
  • gs3c6lb180.pages.dev/4
  • gs3c6lb180.pages.dev/2
  • mortal kombat 11 kuźnia przepisy